Un Lugar, Tu Lugar!! Aquí encontraras información de Anime, Manga, Cosplay, Cosplayers, Expos, Convenciones, Video juegos, Cómics, Series, Películas y mucho mas.

jueves, 2 de febrero de 2017

Ya sabemos cómo será la escena final de la 7ª temporada de Juego de tronos


Queda mucho -una eternidad si preguntas a un gran fan- para que la séptima temporada de 'Juego de tronos' ('Game of Thrones') arranque, pero eso no quita para que sigamos especulando sobre qué pasará en ella. Las filtraciones se suceden, los rumores continúan su curso y lo nuevo que nos llega ahora tiene que ver con la escena final que tendrá lugar cuando la esperada penúltima temporada concluya.

En un subforo de Reddit se ha desvelado un "concept art" o imagen conceptual de la séptima temporada que después se han encargado de confirmar en Watchers on the Wall como una escena del último capítulo. En ella se puede ver a Tyron, Bronn y Jon Snow frente a las ruinas de Dragonpit (o Pozo Dragón). Esta localización era una especie de gran edificio, en la colina de Rhaenys, en el que los Targaryen tenían a sus dragones cuando la casa contaba con el poder del Trono de Hierro y será el significativo lugar al que vuelva Daenerys, dejando así además en claro otro dato fundamental de la trama de la próxima temporada: que finalmente la Madre de los Dragones llegará a Desembarco del Rey.


Según otras fuentes, Varys, Cersei, Qyburn, La Montaña, Sandor Clegane, Missandei y Jorah también pasarán por Pozo Dragón, al que podrían llegar los mismísimos Caminantes Blancos -quién sabe si acabarán enfrentados a los dragones de nuestra querida Khaleesi.
Las escenas de Pozo Dragón, por cierto, se habrían rodado en Itálica, antigua ciudad romana localizada en el municipio sevillano de Santiponce, en Andalucía, España. A continuación te dejamos con la imagen y con una segunda foto que vendría simplemente a confirmar la procedencia de la imagen y dar más valor a la filtración. Qué ganas de volver a disfrutar del universo de George R. R. Martin. Qué ganas.


FUENTE : Reddit, Inverse
Via: Engadget
Share:

La nostalgia le funciona a Nintendo: 1,5 millones de NES Classic Mini vendidas


El lanzamiento de la NES Classic Mini ha sido todo un acierto para Nintendo, algo que se demuestra con las cifras de ventas de esta pequeña consola retro. Según la compañía ya se han vendido 1,5 millones de unidades, pero es que en realidad se podían haber vendido muchas más... si Nintendo hubiera sido capaz de fabricarlas.

Así es: la campaña navideña convirtió a esta consola en todo un éxito de ventas, y la demanda superó con creces a la oferta. Conseguirla se convirtió en toda una odisea para muchos usuarios, que llegaron a tener que conseguirla en reventa. Nintendo ha prometido aumentar el ritmo de producción, y todo apunta a que el buen ritmo de ventas se mantendrá durante una temporada.


La NES Classic Mini cuenta con 30 juegos preinstalados, aunque es posible instalar muchos más gracias a un método que apareció recientemente y que "desafiaba" la orientación inicial de la consola. Como se pudo descubrir muy pronto, la consola no era una versión exacta de la original, sino que en realidad contaba en su interior con un pequeño miniPC en el que corre un emulador para estos juegos.

La inclusión de los mandos y de todo ese diseño retro no ha hecho sino fortalecer el impacto de un dispositivo que tenía un precio muy competitivo (60 dólares) y que seguramente le haya proporcionado a Nintendo pingües beneficios. No sabemos cómo le irá a la Nintendo Switch, pero lo que está claro es que la NES Classic Mini ha sido una de las sorpresas de los últimos meses en el segmento de los videojuegos.

Fuente: TechCrunch
Via: Xataka
Share:

'Ghost in the shell: El alma de la máquina': tenemos nuevo teaser y nuevo póster


El pasado mes de noviembre nos sorprendía su primer trailer, que ya nos dejaba ver parte de la historia y del reparto. Hoy nos llega otro teaser y un nuevo póster de 'Ghost in the shell'.

Si viste aquel primer trailer puede que recuerdes las imágenes, en las que se aprecian tanto los efectos especiales como la lograda ambientación que respetaba la estética del manga. En el nuevo vídeo vemos una vez más a Scarlett Johansson en el paper de la Mayor Motoko Kusanagi mientras de fondo se repite una de las frases que se nos quedaba en el trailer: "No te salvaron la vida, te la robaron".


Ya quedan "sólo" dos meses

A modo de recordatorio, 'Ghost in the shell' se basa en la serie manga del mismo nombre escrita e ilustrada por Masamune Shirow (de Kodansha Comics). La historia es la del personaje de Scarlett, la Mayor, que es un cíborg femenino único en su especie que dirige un grupo operativo de élite llamado Sección 9, la cual intenta frenar a un adversario cuya misión consiste en anular los avances en el área de la ciber-tecnología de Hanka Robotic.


Como ya dijimos, además de Johansson el elenco de actores se compone por akeshi Kitano, Juliette Binoche, Michael Pitt, Michael Wincott, Pilou Asbaek, Rila Fukushima, Chin Han y Kaori Momoi. Dirigida por Rupert Sanders y producida por Avi Arad ('The Amazing Spiderman 1 & 2', 'Iron Man'), Ari Arad ('Ghost Rider: Espíritu de Venganza') y Steven Paul ('Ghost Rider: Espíritu de Venganza'), se estrena el próximo 31 de marzo de 2017. El título oficial será 'Ghost in the Shell: El alma de la máquina' en España, mientras que en México y Latinoamérica llegará como 'Ghost in the Shell: Vigilante del futuro'.

Via: Xataka
Share:

La UE investiga a Valve y cinco desarrolladoras por "jugar" con las claves de activación de Steam


La Unión Europea ha iniciado una investigación antimonopolio por las prácticas de bloqueo regional que se utilizan en Steam. La tienda online de Valve hace un uso extensivo de códigos de activación para que los usuarios puedan descargar los juegos.

Ese método valida la compra de juegos online y también de copias físicas, pero según la UE también sirve a otro propósito: servir para impulsar la venta de juegos en tiendas que ofrecen esas claves de activación con jugosos descuentos según el país, algo que sería contrario a las leyes de la Unión Europea.

Los bloqueos regionales perjudican la libre competencia

Empresas como G2A o Kinguin son muy conocidas por ofrecer juegos de Steam a precios reducidos, pero lo hacen según la región, algo que no facilita el negocio a los pequeños desarrolladores y distribuidores de estos títulos, perjudicando la libre competencia.


Según la investigación, Valve podría haber llegado a acuerdos con cinco grandes desarrolladoras para usar esos códigos de activación como mecanismo de bloqueo regional: ciertas claves solo funcionan para ciertos países, algo que perjudica el mercado único comunitario en el que los ingresos per capita y el PIB es muy distinto.

Aunque no parece que haya riesgo alguno para Steam, Valve sí podría enfrentarse a una sentencia en contra por facilitar ese tipo de prácticas. Las cinco desarrolladoras son ZeniMax (propietaria de Bethesda, Arkane o id Software, entre otras), Capcom, Bandai Namco, Focus Home y Koch Media, propietaria de Deep Silver.

Fuente: Engadget
Via: Xataka
Share:

La PS4, de nuevo al rescate de Sony con récord de ventas en un trimestre en el que sus películas pierden (mucho) dinero


Los últimos resultados financieros de Sony están ahí y casi podemos sacar factor común con PlayStation, que es el departamento que cada temporada se muestra más sano, más fuerte. Alrededor tenemos otros que funcionan mejor o peor, y algún susto, como el ocurrido con el de las películas, que no pasa por el mejor momento.

PlayStation 4 va viento en popa a toda vela, con unos servicios asociados que funcionan, y juegos que interesan. Era obvio esperar buenos números teniendo en cuenta que las fechas de este trimestre - el tercero fiscal para Sony - incluye a la época navideña.

¿Cuántas consolas se han vendido? Pues 9,7 millones de los tres modelos de PlayStation 4 disponibles, eso son muchas en un trimestre, pero también son más que los 8,4 millones que se contabilizaron en el mismo periodo del año pasado. Ahora mismo se ha llegado a una base acumulada de 57,1 millones de consolas de sobremesa.

Nunca se habían vendido tantas PlayStations

Esto es un récord en cualquier periodo de la historia de PlayStation: el trimestre que mejor había funcionado una consola fue el segundo de 2003, con PlayStation 2 en su momento más importante. Entonces se vendieron 8,8 millones de consolas.


Han conseguido ser más rentables reduciendo costes a la hora de crear PS4. El modelo PS4 Pro ha funcionado muy bien, según Sony, mejor que Slim.

¿Y cuántos juegos? Pues Sony dice que más de 50,4 millones de copias en esa temporada, que tampoco está nada mal.

Si hablamos de dinero contante y sonante, la división de juegos y servicios asociados ha conseguido unos ingresos de 5.300 millones de dólares - el año pasado 5.200 millones -. En cuanto a beneficios, nos vamos a 431 millones de dólares, que también es una subida importante con respecto a los 372 millones del año pasado, en el mismo periodo.


No sabemos cuánto habrá ayudado PlayStation VR en estas cuentas y en las ventas de consolas, ya que no hay información concreta sobre el dispositivo, o yo no la he encontrado. Pero su salida al mercado coincide con el periodo, así que algo habrá condicionado.

Las pelis hacen daño a las cuentas

Si vemos las cuentas a nivel general, la multinacional japonesa ha hecho 20.700 millones de dólares en el periodo - su tercer trimestre fiscal -, con unos beneficios de 169 millones. Sí, parecen bajos y efectivamente son peores que los del año anterior: unos beneficios un 82% inferiores.

El negocio de las pelis tiene la culpa, dicen. Si vemos los números de Sony Pictures nos damos cuenta que hay unas pérdidas de 920 millones de dólares. Tampoco parece que Sony Mobile Communications y sus móviles estén aquí para salvar la compañía. La división de sensores sí es potente, pero el terremoto de abril dañó las actividades de un departamento hasta ese momento sano.


Via: Xataka
Share:

Precio y servicios del online de Nintendo Switch comparado con PS Plus y Xbox Live


Takesi Kimishima, presidente de Nintendo, ha dado la noticia hoy de que el precio del online de Nintendo Switch estará en torno a los 2.000/3.000 yenes al año. O lo que es lo mismo al cambio actual, alrededor de los 30 euros anuales ¿cómo queda entonces la comparativa frente a Xbox Live y Playstation Plus?

Tenemos ya el dato que nos faltaba para comparar los servicios online, ya todos de pago, en las plataformas de videojuegos de Sony, Microsoft y Nintendo. Para quien no se haya enterado, sólo los jugadores de PC siguen disfrutando de la posibilidad de jugar online sin pagar una cuota porque si tienes una PS4, una Xbox One o te harás con la inminente Nintendo Switch, hay que pasar por caja para acceder a partidas multijugador online y otros servicios.

Precios del online de Nintendo Switch frente a Xbox Live y Playstation Plus

Asumiendo que el precio que ha dado Kimishima es para Japón y tenemos que ver en qué se transforma en Europa, podemos estar hablando de que el online de Nintendo Switch, que de momento no tiene nombre definido, se moverá en una horquilla entre los 30 y 39 euros finalmente al año.

El precio de la suscripción en las consolas de Sony sube a los 49,99 euros mientras que Microsoft con Xbox Live Gold sube a los 59,99 euros. Evidentemente hablamos de precios oficiales y de las suscripciones de 12 meses – en Sony y Microsoft se pueden coger otros tipos de bonos como de 1 día, de 1 mes o tres meses -, ya que una simple búsqueda nos permite encontrar páginas que venden códigos de suscripción a precios mucho más baratos.

Servicios de online de Nintendo Switch frente a Xbox Live Gold y Playstation Plus

De momento no se han confirmado, ciertamente, muchos detalles de lo que será el servicio online de Nintendo Switch, pero si los suficientes como para hacer una primera comparativa para ver si es rentable o no. Al igual que PS Plus y Xbox Live, el servicio de Nintendo permitirá las partidas online – obvio -, y como en el caso de los otros dos podremos hacer una lista de amigos para poder hablar con ellos.


Sin embargo, encontramos ya las primeras diferencias en aspectos como el chat de voz. Según lo que se ha comentado desde la propia Nintendo, al menos para Splatoon, el chat del juego se realizará mediante la app de móvil que se lanzará junto a la consola – como existe en Sony y Microsoft -. No se han dado más detalles sobre la aplicación móvil pero parece que será vital para el online de Nintendo Switch por lo que podemos esperar otros servicios como ocurre en las otras dos plataformas (compartir contenido, mando a distancia, etc.). Volviendo al chat en el juego, en PS4 y Xbox One, como ha si así siempre, el chat de voz va por la propia consola.

Esto, tendrá sus detractores y quien no lo vea tan mal. Para empezar, en el caso de Nintendo no habrá que comprarse un auricular o micrófono especial (en el caso de Xbox viene con el pack inicial de la consola) y no son pocos los que ya utilizan aplicaciones como Skype o alguna similar.

Política de juegos gratis en Nintendo frente a Sony y Microsoft

Este es quizás el punto más controvertido para la gran N. Según indicó el mismo Reggie Films Aime, presidente de Nintendo América, los juegos que se van a regalar cada mes en el servicio de Nintendo Switch procederán de la consola virtual (es decir, de anteriores consolas de Nintendo como NES, SNES, N64 en el mejor de los casos, etc.). Serán juegos renovados con características online pero, al menos es lo último que se conoce, sólo se podrán disfrutar un mes.


En PS Plus, los que tienen una PS4 reciben dos juegos al mes (como en PS3 y PS Vita), pero los usuarios de la última consolas de Sony no pueden jugar a los de las anteriores. Además, sólo se pueden disfrutar mientras se esté pagando la suscripción al servicio. En el momento que dejas de hacerlo, dejas de tener acceso a los juegos.

Por último, en este sentido Xbox One es la que ofrece la mejor oferta. No sólo cuenta con 2 juegos para la consola de última generación cada mes, sino que los dos que se lanzan para Xbox 360 son retrocompatibles, es decir, se pueden jugar sin problemas. Además, los que nos descargamos durante el periodo que se paga la suscripción no desaparecen si dejamos de pagarla un tiempo, simplemente no se podrá acceder a sus funciones online como en cualquier otro juego.

Via: ADSLZone
Share:

Consigue vidas infinitas en Super Mario Run con el nuevo modo fácil


Si lo tuyo no es ir dando brincos por el Reino Champiñón, Super Mario Run incluye ahora una modalidad que te permitirá completar esos niveles que se te resisten. Es el nuevo modo fácil, que aparecerá cuando no te queden vidas suficientes para continuar la partida y que además eliminará el tiempo límite para que puedas tomártelo con más tranquilidad.

Son sin duda unas ayudas que permitirán a los menos hábiles completar los niveles sin problemas, ya que en caso de morir, Mario volverá aparecer en pantalla dentro de una burbuja para que puedas continuar con la partida.


Pero no creas que todo va a ser tan sencillo. Las monedas especiales no estarán disponibles en este modo, de forma que sólo podrás completar el nivel y conocerlo más a fondo, pero de ninguna manera podrás ir a por las monedas negras. Si podrás en cambio completar todos los niveles y rescatar a la princesa Peach, así que al menos podrás decir que has completado el juego.

Fuente: The Verge
Via: Engadget
Share:

Friky Space

Vistas a la página totales

Light Ayche. Con tecnología de Blogger.

Translate

Recent Comments

Video Of Day